Ir directamente a la navegación principal Ir directamente a la búsqueda Ir directamente al contenido principal

La sustitución del arquetipo del mentor/educador por la figura seudopaterna en la narrativa del videojuego

Alfonso Freire-Sánchez, Montserrat Vidal-Mestre*

*Autor correspondiente de este trabajo

Producción científica: Contribución a una revistaArtículoInvestigaciónrevisión exhaustiva

3 Descargas (Pure)

Resumen

Objetivos (fines) y problema(s) de la investigación: Este manuscrito investiga la reproducción de la clásica figura del mentor/educador y cómo, en los últimos tiempos, se transforma en el arquetipo del padre circunstancial en los videojuegos. Métodos de investigación y estructura del artículo: Mediante el análisis del discurso de la narrativa de cuatro populares videojuegos: God of War, The Last of Us, Bioshock Infinite y The Walking Dead, se plantea identificar los conflictos de la trama derivados del hecho de que el personaje sea un padre circunstancial y discernir los rasgos identificativos de esta figura seudopaterna a partir de los patrones estructurales del monomito o viaje del héroe y relacionar sus características con las de la clásica figura del mentor/educador. Problema de la investigación: ¿Los videojuegos muestran modelos educativos en sus historias? Los personajes en la narrativa audiovisual son una representación de la dimensión particular y universal del entorno y con-texto social de su tiempo. Esta concepción de la humanidad multicultural nos permite entender el potencial de los elementos narrativos que se des-arrollan en las diferentes historias y relatos, como los arquetipos o los tropos. En la industria de los videojuegos en particular, los avances de las técnicas de animación y el interés de la comunidad por temas sociales y humanos, han supuesto una mayor profundidad en la construcción de los personajes y la inclusión de figuras alejadas de los patrones convencionales. Resultados de la investigación y su impacto en el desarrollo de las ciencias de la educación: Los hallazgos permiten reflexionar sobre la posible existencia de una tendencia hacia la sustitución del arquetipo clásico del mentor por la figura del padre circunstancial. Conclusiones y/o recomendaciones: Este nuevo personaje se aleja del patrón clásico del viaje del héroe de Joseph Campbell y se asemeja más a las características propias de los personajes antiheroicos contemporáneos. Finalmente, este nuevo arquetipo basa su enseñanza en la resiliencia y el sacrificio, un dato relevante en tanto que se trata de una figura destinada a educar e inculcar valores en los jóvenes.
Título traducido de la contribuciónThe Replacement of the Mentor/ Educator Archetype With the Pseudo-Father Figure and in the Video Game Narrative
Idioma originalEspañol
Páginas (desde-hasta)213 - 230
Número de páginas18
PublicaciónMultidisciplinary Journal of School Education
Volumen13
N.º1 (25)
DOI
EstadoPublicada - 28 jun 2024

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'La sustitución del arquetipo del mentor/educador por la figura seudopaterna en la narrativa del videojuego'. En conjunto forman una huella única.

Citar esto