Resumen
En el ámbito de la disciplina de Game Studies, el videojuego japonés es uno de los principales objetos de investigación debido a su papel histórico en la conformación moderna del medio. A pesar de ello, los estudios centrados en dilucidar su relación con la creación de imágenes sobre el Japón moderno son escasos. Este artículo propone aproximarse a este fenómeno mediante las herramientas metodológicas desarrolladas por Ian Bogost y Gonzalo Frasca, agrupadas aquí bajo el término de "retórica de procedimientos". De esta forma, se espera comprobar su utilidad para dilucidar los elementos en común clave entre el videojuego japonés y las actuales dinámicas culturales.
| Idioma original | Inglés |
|---|---|
| Páginas (desde-hasta) | 0001-29 |
| Número de páginas | 29 |
| Publicación | Inter Asia papers, ISSN-e 2013-1747 |
| N.º | 50 |
| Estado | Publicada - 2016 |
Huella
Profundice en los temas de investigación de 'Games design and cultural dynamics : an approach to the cultural role of Japanese video games through procedural rhetoric'. En conjunto forman una huella única.Citar esto
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