Resumen
En el ámbito de la disciplina de Game Studies, el videojuego japonés es uno de los principales objetos de investigación debido a su papel histórico en la conformación moderna del medio. A pesar de ello, los estudios centrados en dilucidar su relación con la creación de imágenes sobre el Japón moderno son escasos. Este artículo propone aproximarse a este fenómeno mediante las herramientas metodológicas desarrolladas por Ian Bogost y Gonzalo Frasca, agrupadas aquí bajo el término de "retórica de procedimientos". De esta forma, se espera comprobar su utilidad para dilucidar los elementos en común clave entre el videojuego japonés y las actuales dinámicas culturales.
Idioma original | Inglés |
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Páginas (desde-hasta) | 0001-29 |
Número de páginas | 29 |
Publicación | Inter Asia papers, ISSN-e 2013-1747 |
N.º | 50 |
Estado | Publicada - 2016 |