El potencial del eye-tracker como herramienta para estudiar el razonamiento matemático: Una experiencia usando videojuegos

Producción científica: Contribución a una revistaArtículoInvestigaciónrevisión exhaustiva

Idioma originalEspañol
Páginas (desde-hasta)1-8
Número de páginas8
PublicaciónInvestigación en Entornos Tecnológicos en Educación Matemática
Volumen1
DOI
EstadoPublicada - 2020

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