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Acceso y uso de nuevas tecnologías entre los jóvenes de educación secundaria, implicaciones en salud. Estudio JOITIC

Raquel Muñoz Miralles, Raquel Ortega-González, Carme Batalla Martínez, María Rosa López-Morón, J. M. Manresa, Pere Torán Montserrat

Research output: Contribution to journalArticleResearchpeer-review

Abstract

Determinar la accesibilidad y el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) entre los jóvenes de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) y analizar factores relacionados. Diseño Estudio descriptivo multicéntrico transversal. Institutos de ESO participantes en el programa «Salut i Escola». Un total de 5.538 alumnos de primero a cuarto curso de ESO de 28 centros del área de Barcelona. Aplicación de cuestionario autoadministrado sociodemográfico, de accesibilidad y uso de las TIC. Las preguntas no contestadas no superan el 1%, excepto sobre rendimiento escolar (3,13%). El 48,6% eran chicas, edad media 14 años (rango 11-20); 15,5% de origen extranjero. El 20,3% refieren bajo rendimiento escolar. El 75,5% realizan actividades extraescolares. El 88,9% refieren buena relación familiar. El acceso a las TIC es homogéneamente masivo: el 98% tiene ordenador en casa, y el 44,8% lo usa 2 o más horas diariamente; el 98,6% accede a Internet, el 47,2% sin control paterno. El 90% tiene móvil (83% en primero y 95% en cuarto), el 45,6% antes de los 12 años. Las chicas lo utilizan más para relaciones sociales y los chicos para jugar. El 64,4% juegan a videojuegos, el 36,5% durante 3 o más horas a la semana, y el 66,8% sin control paterno. Su uso disminuye con la edad. El control paterno de las TIC se asocia a mejor rendimiento escolar. Los adolescentes acceden a las TIC cada vez a una edad más temprana. Su uso representa una parte importante de su actividad diaria. Se han detectado diferencias de uso entre ambos sexos, edad y tipo de centro.
Original languageEnglish
Pages (from-to)77-88
Number of pages12
JournalAtención Primaria
Volume46
DOIs
Publication statusPublished - 2013

UN SDGs

This output contributes to the following UN Sustainable Development Goals (SDGs)

  1. SDG 3 - Good Health and Well-being
    SDG 3 Good Health and Well-being

Keywords

  • Adolescente
  • Actitud hacia los ordenadores
  • Internet
  • Teléfono móvil
  • Videojuegos
  • Salud pública
  • Adolescent
  • Attitude to computers
  • Internet
  • Cellular phone
  • Video games
  • Public health

Fingerprint

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