La influencia de la gamificación en la estrategia de la comunicación interna en las empresas EBT: Estudio del caso de una empresa de producción de serious games a través del uso de estructuras geométricas de narrativa aleatoria (dados de story cubes)

Tesi d’estudis: Tesi doctoral

Data del Ajut19 de nov. 2021
Idioma originalEspanyol
SupervisorXavier Salla García (Director/a) & Santiago Tejedor Calvo (Director/a)

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