Usabilidad y UX en empresas de videojuegos en España

Ruth S. Contreras, Emiliano Labrador, Eva Villegas, Xavier Ribes, Ignacio Coll, José Luis Eguía, José Carlos Piñeiro

Producció científica: Capítol de llibreCapítolRecerca

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Resum

La evolución del diseño de videojuegos ha estado basada históricamente en procesos que hacían partícipe al usuario final en pocas etapas del diseño. Más recientemente, se ha experimentado un cambio de paradigma, fruto de la confluencia de varias disciplinas y caracterizado por una filosofía que convierte al usuario en el foco central del proceso de diseño. Por lo general, las actividades de investigación y diseño se superponen, pero en cada caso se intenta cumplir con los objetivos del proyecto modificando el producto
en base a la experiencia del usuario aunque los hallazgos puedan afectar el marketing, el diseño y el desarrollo de un juego.

El objetivo de este estudio es el de identificar qué metodologías y técnicas
utilizan las empresas de videojuegos en España cuando están desarrollando
sus productos. Específicamente queremos saber cuáles utilizan para evaluar la
usabilidad y cuáles para conocer la experiencia del usuario.
Idioma originalEspanyol
Títol de la publicacióLibro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2017
Lloc de publicacióMadrid
Pàgines92 -101
Nombre de pàgines9
Estat de la publicacióPublicada - 2018

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